Minecraft 1.21 Give指令生成器
基于数据组件系统的指令生成工具
关注B站寰宇Actor哦!
适用于 Minecraft Java 版 1.21
基本设置
搜索物品
选择物品
自定义物品名称
选择颜色
暗红色
红色
金色
黄色
暗绿色
绿色
水蓝色
暗水蓝色
暗蓝色
蓝色
淡紫色
暗紫色
白色
灰色
暗灰色
黑色
数量
目标选择器
自己 (@s)
最近的玩家 (@p)
所有玩家 (@a)
随机玩家 (@r)
所有实体 (@e)
数据组件
常用组件
高级组件(暂时不可用)
附魔 (enchantments)
添加物品附魔效果
无法破坏 (unbreakable)
物品不会损失耐久
损坏值 (damage)
设置物品损坏值
最大耐久 (max_damage)
设置物品最大耐久
物品描述 (lore)
添加物品提示框描述
属性修饰符 (attribute_modifiers)
修改持有者属性
方块实体数据 (block_entity_data)
设置方块实体数据
实体数据 (entity_data)
设置实体数据
药水效果 (potion_contents)
设置药水效果
容器物品 (container)
设置容器内物品
自定义模型 (custom_model_data)
设置自定义模型数据
盔甲纹饰 (trim)
设置盔甲纹饰
收纳袋内容 (bundle_contents)
设置收纳袋内部物品
玩家档案 (profile)
存储玩家头部的玩家数据
生物桶数据 (bucket_entity_data)
设置生物桶中的实体数据
成书内容 (written_book_content)
设置成书的文本内容
书与笔内容 (writable_book_content)
设置书与笔的文本内容
谜之炖菜效果 (suspicious_stew_effects)
设置谜之炖菜的状态效果
乐器 (instrument)
设置山羊角的乐器属性
地图编号 (map_id)
存储地图的唯一编号
上锁 (lock)
控制方块的上锁数据
染色 (dyed_color)
设置物品染色效果
修复成本 (repair_cost)
设置铁砧操作累积惩罚
最大堆叠数 (max_stack_size)
控制物品堆叠数量
稀有度 (rarity)
设置物品稀有度级别
死亡保护 (death_protection)
类似不死图腾的防死亡效果
滑翔 (glider)
启用类似鞘翅的滑翔行为
可穿戴 (equippable)
控制物品可被生物装备
格挡攻击 (blocks_attacks)
启用类似盾牌的格挡行为
注意:
高级组件可能需要特定权限等级才能使用,非管理员玩家使用这些组件时可能无法设置数据。 特别是block_entity_data和entity_data组件,使用时会在提示框中显示安全警告。
数据组件 JSON
生成的指令
复制指令
生成指令
使用说明
数据组件系统:
Minecraft 1.21.6 使用数据组件替代了传统的NBT标签
指令格式:
/give 目标 物品ID[组件1=值,组件2=值,...] 数量
组件语法:
组件使用方括号包裹,组件之间用逗号分隔
安全限制:
部分组件需要管理员权限才能使用
点击"生成指令"按钮创建命令
点击"复制指令"按钮复制到剪贴板
在游戏中按T键打开聊天窗口粘贴并执行命令/或者使用命令方块执行过长的命令
附魔设置
×
选择附魔效果[最高等级255]
已选择的附魔
物品描述设置
×
添加描述行
加粗
斜体
下划线
选择颜色
暗红色
红色
金色
黄色
暗绿色
绿色
水蓝色
暗水蓝色
暗蓝色
蓝色
淡紫色
暗紫色
白色
灰色
暗灰色
黑色
属性修饰符设置
×
属性类型
尺寸 (scale)
护甲值 (armor)
护甲韧性 (armor_toughness)
击退 (attack_knockback)
着火时间 (burning_time)
摄像机距离 (camera_distance)
爆炸击退抗性 (explosion_knockback_resistance)
摔落伤害倍数 (fall_damage_multiplier)
重力 (gravity)
跳跃力度 (jump_strength)
击退抗性 (knockback_resistance)
最大伤害吸收值 (max_absorption)
最大生命值 (max_health)
移动效率 (movement_efficiency)
速度 (movement_speed)
额外氧气 (oxygen_bonus)
安全摔落高度 (safe_fall_distance)
水中移动效率 (water_movement_efficiency)
路径点传输距离 (waypoint_transmit_range)
路径点接收距离 (waypoint_receive_range)
攻击伤害 (attack_damage)
飞行速度 (flying_speed)
生物跟随距离 (follow_range)
僵尸增援 (spawn_reinforcements)
生物引诱范围 (tempt_range)
攻击速度 (attack_speed)
方块破坏速度 (block_break_speed)
方块交互距离 (block_interaction_range)
实体交互距离 (entity_interaction_range)
挖掘效率 (mining_efficiency)
幸运值 (luck)
水下挖掘速度 (submerged_mining_speed)
横扫伤害比率 (sweeping_damage_ratio)
潜行速度 (sneaking_speed)
最大行走高度 (step_height)
生效槽位
手持 (hand)
副手 (offhand)
头部 (head)
胸部 (chest)
腿部 (legs)
脚部 (feet)
全身 (body)
修饰符ID
数值
运算方式
相加 (add_value)
乘基值相加 (add_multiplied_base)
乘总值相加 (add_multiplied_total)
添加属性修饰符
尺寸
+4 (乘基值相加)
{ "attribute_modifiers": [ { "type": "scale", "slot": "hand", "id": "example:grow", "amount": 4, "operation": "add_multiplied_base" } ] }
已复制到剪贴板!